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在熟悉了炉石传说的玩法后,果不其然,泰克林和布伦特沉『迷』在了搓炉石中,按照他们的说法,喝着酒搓着炉石,生活真是太美好了!
玩了一个通宵后,两人才想起来还要继续打造炉石机和开包机用来开炉石酒吧,这才恋恋不舍的关掉正在玩的炉石机,回铁匠铺继续打造了。
有了炉石传说的诱『惑』,泰克林和布伦特打造的速度都加快了不少,马库斯也被叫来帮忙刻画铭文,看着有条不紊的三人,江辰放心的继续去制作新的游戏了。
自从埃尔维斯和艾德里安把五款游戏全部通关后,天天在那吹嘘自己是游戏高手,叫嚷着江辰的游戏没有什么挑战『性』,连让自己流汗的资格都没有,什么时候能弄个有点难度的游戏。
看他们这么跳,江辰自然要好好打击他们一下,本想告诉他们马里奥里面的菜单猫里奥世界,后来想一想这两人知道了估计全世界都知道了,还是留着给玩家们自己发现吧。
于是就决定制作一款比较难的游戏,回想了下自己在fc时代被洛魔城支配的的恐惧,就从这里面选吧。
洛魔城说的就是fc时代三大最难的游戏,洛克人,魔界村以及恶魔城。其中魔界村一开始是街机上的游戏,后来移植到fc上因为流畅度不如街机,『操』作更加僵硬,变得更难了。
至于洛克人和恶魔城哪个更难些,其实在fc时代,洛克人元祖系列三代后,可以利用无限刷e罐来达到无限hp通关,恶魔城则没有及时的回复技能。
另一点则是洛克人每个boss都有弱点存在,找到方法就很容易过,恶魔城则需要找攻击模式去打。此外洛克人有飞狗,飞行装甲之类的,间接减少了跳坑难度,而恶魔城只要跳坑的时候被美杜莎碰一下就死了,所以江辰觉得fc时代的恶魔城更难一些。到了后来ps时代则恰恰相反,恶魔城可以进行升级换武器了,打不过就练级,洛克人却还是老样子,必须熟练背板。
想了想,江辰决定还是先在fc上制作洛克人,至于恶魔城以后制作出gameboy后直接放到那上面好了。决定下来要制作洛克人后,江辰又开始考虑制作哪一部。
洛克人不仅有很多系列,每个系列还有很多部。比如fc上的元祖系列就有六作,基本上六部作品加起来算是个剧情完整的故事。
江辰也懒得分开制作了,但是六部剧情做成一部又太大了,游戏过程就太久了,玩家们肯定是没办法玩下去的。在考虑怎么办的时候,突然想到了以前玩过的一种游戏卡带,叫做智力卡的卡带,那时候的智力卡游戏重装机兵,吞食天地,封神榜,都是极其经典的长篇游戏。
但是这些智力卡游戏都不像洛克人是即时战斗的,所以洛克人要制作出智力卡带肯定也是无法随时储存游戏的。
既然这样的话,江辰决定每击败一个boss后可以有一个存档点,玩家可以选择储存或者不储存,卡带中安置一小块记忆晶体就可以了,在记忆晶体没有能量后,就跟换电池一样换一块记忆晶体就可以继续储存游戏,只不过之前的记录都会丢失。
决定好了之后,考虑到每一部的游戏『操』作设定都不一样,江辰还是按照洛克人元祖系列的第四代『操』作设定来制作,因为这一代开始,洛克人不仅有了滑铲,而且告别了白『色』的小弹头,拥有了蓄力攻击,增加了bird鸟。虽然蓄力很强大哦,但是怪物和boss的伤害也普遍上升,难度也算几部作品中的中等偏上。
除了洛克人,江辰还想再制作一款游戏卡带一起发售。本来想要再制作一款长篇智力卡游戏,不过想了想现在的红白机上还没有很多好玩的小游戏,比如马戏团,小蜜蜂,大金刚之类的,所以江辰觉得还是再制作一款多合一的游戏卡带吧,想了想有什么好玩的小游戏,最终确定下来做一款十合一的游戏卡带。
就在江辰设计洛克人和封神榜的时候,炼金学院院长伦道夫的实验室里,正在进行着一项历史『性』的测试。只见伦道夫手上拿着一块成年人巴掌大小通体黑『色』的长方形扁平方块,中间是一整块显示屏,看起来就像地球上以前一款很流行的手机诺基亚5233。
伦道夫按耐住激动地心情,点了下屏幕,屏幕亮起,目前屏幕上只有三个选项,一个是信息,一个是通话,两个选项的中间还有个通讯录选项。
因为魔法手机也是炼金物品,可以直接用精神力控制,所以直接去除了硬件控制,通俗点说就是可以念力控制。而且为了使魔法手机更大众化平民化,控制的时候精神力的要求十分低,即使是刚出生的孩子的精神力都可以控制。
老的少的一圈人围着伦道夫,看着他测试,伦道夫用精神力尝试控制着魔法手机,想着发信息,手机上屏幕一闪,信息选项亮了下,整个屏幕变成了发信息的界面,江辰把短信界面设计的跟地球上微信差不多的样子,功能也差不多,除了不能语音通话,可以直接发影像,一小段语音,文字。
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