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谁知道,跳下去后,下面仍然是三个竖着的高架,更气的是高架中间还品字形的漂浮着三个敌人,自由落体的洛克人准准的坐在了一个敌人的头上,损失了一部分血量,杰弗瑞赶忙控制着洛克人跳到了中间的高架上。
又是三个坑道,不知道跳哪个,只好凭着直觉往左边的坑道一跳,落下后再一次准准的坐在了下方的尖刺上,直接秒杀丢了一条命。
用命交学费的杰弗瑞一点点的往下落着,原本在高架上还有一处可以加命的道具,吃了后会加一条命,而江辰把洛克人制作成了智力卡模式后,直接取消了命数的设定,死亡后直接从上个存档点继续开始,所以加命也就没用了,改换成一处比较别致的中间旗,当然也是洛克人风格的旗帜。
终于来到最底下的杰弗瑞刚准备擦擦手心的汗,就发现前面出现了一只拦路虎,吓了一跳准备躲避的时候,突然发现站在第二层里面的位置这个敌人竟然蹦不上来,可以肆无忌惮的开火,很轻松的就干掉了它。
继续向右前进,进入一条隧道,干掉几个开头戴安全帽的敌人以后,赫然出现一道厚重的铁门。看着这充满boss战既视感的大门,杰弗瑞有点紧张的控制着铁头娃洛克人直接冲进去,果然,里面就是这个关卡的boss大师兄gutsman。
小心翼翼的『射』击着boss,躲避着boss扔过来的巨石,正当杰弗瑞以为“就这?”的时候,大师兄直接一个起跳,落在地上后,地动山摇,洛克人直接被震晕,无法动弹。
就在这时大师兄竟然还抱起一块巨石扔了过来,狠狠地砸在了洛克人的头上,直接把洛克人送回了老家。
又回到最初的起点,呆呆的站在关卡前,杰弗瑞再一次感受到了被江辰支配的恐惧。其实在原版洛克人中,gutsman的动作前摇是比较长的,玩家们集中注意力的话很容易就可以躲避,不过江辰优化了boss的技能,起跳和落地动作加快了不少,稍微反应慢点的话根本反应不过来,而且晕厥时候被巨石砸中就是半血,死在boss手上也不会在存档点或者中间旗复活,而是直接回到关卡起点。
所以本来外强中干的大师兄也变得很棘手,容错率比较低,等于只有一次被震晕的机会,不过如果之前已经拿到bombman的武器,使用它的武器依然可以轻松过关,洛克人中的boss一直都是相克的。
已经习惯从头再来的杰弗瑞没有丝毫气馁,玩了一关后的而他知道,这个叫做洛克人的游戏其实就是个背板游戏,有些熟悉了套路后就可以很轻松的过关,比如矿道高架那里,但是这个游戏难就难在有的地方不仅要知道套路,还要有『操』作技巧,一旦『操』作出现了瑕疵可能就会被秒杀,比如大师兄的地震攻击。
在被大师兄砸死无数次后,杰弗瑞再一次站到了大师兄的面前。死了这么多次的杰弗瑞已经『摸』到了大师兄出招的规律,看到起手动作后就知道他准备起跳地震了,所以赶紧跳了起来,躲开了地震攻击。
前几次要么是跳早了,落地正好被震晕,要么是跳迟了,刚要起跳已经被震晕了,这次终于成功的躲避了,杰弗瑞不禁学着江辰和他搓炉石的时候说的一句“奈斯!”。
丝毫不敢松懈的杰弗瑞浑身绷紧的『操』作着洛克人攻击大师兄,终于在大师兄一次都没有震晕洛克人的情况下,成功的干掉了大师兄,解救了他。看着胜利的过场动画以及跳出来的询问是否存档的界面,杰弗瑞有点颤抖的选择了存档。
储存成功后,游戏再一次回到了选择boss的界面,而gutsman的选项已经暗下去了,表示这个boss已经打过了。
杰弗瑞没有继续选择boss,而是『揉』了『揉』刚才因为紧张一直绷紧手指而导致的手指酸痛,甩了甩手感觉好一点后,杰弗瑞看了下时间,不知不觉这第一关boss已经打了快一个小时了。
虽然感觉很受苦,但是不知道为什么,打完boss的杰弗瑞充满了前所未有的成就感,竟然有点期待接下来的关卡了。
就在杰弗瑞沉『迷』受苦之时,其他的玩家也买到了新出的两盘卡带,大部分人都想法都一样,先看看十合一合集的游戏有什么,然后就开始沉『迷』刷分了,不论是吃豆人小蜜蜂大金刚还是炸弹人和江辰改成类似雷电打飞机的沙罗曼蛇。这几款游戏的分数记录一直在不停地刷新着,似乎比在体验中心试玩时候的刷新速度还要快,看来果然如江辰所想的,高手在民间。
而在帝都的皇宫里,竟然有一位精灵正在跟六公主一起玩着小蜜蜂,只见她正绷着脸聚精会神的『操』控着飞机眼花缭『乱』的消灭了一个又一个敌人,而屏幕上不断刷新的记录也正是她打出来的,六公主也在一旁攥紧拳头,精致的脸蛋兴奋得通红,大声为她加油。</div>
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