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“傀儡快剑武士(精英)。等级:45。死灵生物中的将领,仇视所有生命。攻击:290--320。防御201--215。血量:。技能:死亡后召唤,生命汲取。”
傀儡快剑武士的介绍很简单很逆,攻击和防御虽然都很高,以灵骨他们的伤害输出,已经达到无法破防的地步。无法破防这还可以忍受,但是让灵骨他们无法忍受的是怪物仅有的两个技能。
死亡召唤:可召唤等级低于使用者一级的生物作战,召唤生物种类随机,数量随机,最大5最不低于1。技能冷却10分钟,无论召唤生物是否死亡,技能冷却后都可召唤。
生命汲取:当血量低于50%时,可对一个或多个目标使用。使用成功后目标降低生命值20生命值转化为使用者当前血量。技能冷却120秒,耗蓝:每个目标10点,每增加一个目标耗蓝增加120%。
仅仅是45级的精英怪物,便有如此逆的技能。虽然技能只有两个,但是看完属性介绍让人头疼。死亡召唤理论上可以每隔十分钟使用一次,按照傀儡快剑武士的血量和灵骨他们的伤害输出计算,不用等他们杀死BOSS,便早就被他召唤到漫山遍野的弟活生生的撕成碎片。
死亡召唤完全是数量碾压的技能,别看BOSS现在只有孤身一人,只要开打,相信用不了多久遍地都是它的弟。怪不得这货没像其他BOSS那样在乎这些怪,原来人家根本就不是一伙的。
如果把第一个技能看做攻击技能的话,那么生命汲取就是无限恢复生命值的神兵利器。有了这个逆的生命汲取,等于身边带了一名蓝量无限的贴身牧师。只要玩家不死BOSS就可以无限恢复生命,这他娘的比带个牧师还安全,有牧师的情况下玩家还会想办法第一时间把牧师弄死,像这种情况玩家只能干着急,你总不能为了不让BOSS回血,就先灭了队友再灭自己吧?
“这特么没法杀了,BOSS的技能你们也看见了?人越多它恢复的越快,拖得时间越长它的弟越多。这种变态不是我们这个等级能杀的,更不是靠人多就能堆死的,我看趁它未发飚之前,我们还是打道回府吧?”
灵骨的分析很客观,傀儡快剑武士技能确实不多,不过很实用。一个属于攻击技能,另一个则是无限恢复法术。而且攻防都高的离谱,玩家攻击它只能强制扣血,它只要随便摸一下玩家,根本就是毫无悬念的秒杀。
这种情况下玩家拿它根本就没有办法,除非等级高过BOSS,技能全攻击超级犀利的情况下,用犀利的攻击或者控制技能打断BOSS的魔法,否则的话,等级再高人员再多都白搭。
“呵呵……就一个BOSS而已,你们躲到安全区,看我怎么收拾它。”
慕容不在乎BOSS的技能如何使用如何犀利,就连普利司通那种油盐不进的BOSS都被他弄死,难道他还在乎这种没名没姓的野BOSS?别其他人,就算他换上炼金羽箭的攻击也很难破防。整个队中,除了冰灵的火法能对BOSS造成一点点伤害之外,估计其他的人都够呛。
“啊?你不是在梦话吧?”
灵骨心中有点恼火,合着我分析了这半完全是对牛弹琴,这子半点都没听进去?你是高手又怎么样?你死那是你的事,不要拉着大家一起掉级好不好?你带我们练级我们很感激,明知道招惹BOSS是送死还去招惹,这不叫明智是愚蠢。
“梦话?你觉得像吗?我都过了,你们可以徒安全区域,不就是个野BOSS吗?有什么值得大惊怪的?”
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