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终结者玩似的把慕容无情扛到肩上,马力全开向前冲去。比慕容无情早走一步的来顺等人正在埋头赶路,忽听身后传来沉重的脚步声,还没等看清是什么情况,只觉得眼前一花,一道黑影夹着一流火光从眼前闪过,消失在夜幕之郑

“靠!肿么个情况?”

“尼玛,闹妖了?”

“这是啥?火箭炮还是钻猴?”

慕容世家的人一边跑路一边好奇的议论,尼玛活见鬼了,难道游戏中还有现代化的产物?游戏中见鬼闹妖并不可怕,怕的是突然出现高科技的东西。一款战争类魔幻游戏中飞刀飞箭飞人飞马没什么值得大惊怪的,如果突然看见飞机,那接下来肯定是炸锅的节奏。

“少特么扯淡,这是游戏,哪来现代化的东西?不定就是个敏捷比较高的怪物而已。节省体力认真赶路,死神垂怜之地还有一百多兄弟等着我们支援那。”

为了安定军心加快步伐,来顺不得不急事出面组织。至于身边跑过去的东西是什么,既然大家都没看清楚,也没必要纠结。反正也没有骚扰他们,更没有给谁造成伤害,在这个节骨眼上多一事不如少一事,还是赶紧赶到死神垂怜之地帮胖子他们一把的好。

在终结者的全力奔跑之下,慕容无情仅仅用了10分钟的时间就赶到了死神垂怜之地之外的迷雾封锁区。为了不暴露终结者的存在,也为了自己身安全,到达迷雾区之后,慕容无情让终结者停住脚步,并迅速把它收了起来。

即使没有终结者代步,以慕容无情全面加点的属性,跑起来比盗贼也不遑多让。有了坐标的指引,慕容无情顺利的穿过迷雾,进入死神垂怜之地。在这片夜幕笼罩山谷中,数百人正在远处捉对厮杀。

慕容无情并没有像上几次那样刻意隐藏行踪,而是大马金刀的快速奔向战场。以前是散人一个,只要能消灭对手无所不用其极,根本不用考虑个人形象。正因为慕容行事只看后果不计过程,玩家才送给他一个嗜血邪神的不雅名号。

实际上,这个名字慕容无情确实当之无愧,以他的做事准则,只要侵犯到他的人,一定要睚眦必报。而且一杀起来根本不做其他考虑,只要有机会下手,慕容无情一定会********。在他看来这是经地义的事,但是在玩家眼里,慕容无情是一个相当嗜血的人!

在双方一阵箭雨对射之后,黑暗杀戮的一部分盾战高举盾牌掩护着近战快速向前移动。黑暗杀戮的牧师在留守阵地盾战的掩护下,一刻不停的把治疗术扔到前面的盾战身上。在密集的箭雨中,黑暗杀戮负责掩护战士冲击慕容世家前线的盾战血条起起伏伏,像大海中的一叶扁舟,时上时下看的让人眼晕。

“法师!对准前面的盾战给我轰!盗贼注意,找机会骚扰,减缓对方的速度。盾战做好防虫剂准备,我们在消灭他们的基础上,能拖多久拖多久。”

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