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在终结者的属性中,首当其冲的属性就是无畏守护,第二个才是忠诚。在无畏守护的作用下,只要终结者还有动力,当主人遇到危险时,它会毫不犹豫的用自己的生命守护主人。哪怕是粉身碎骨被拆成零件,终结者都不会有丝毫的迟疑。
开启野蛮冲击这个图微技能之后,终结者虽然会按照主饶指挥用最快的速度一路突围,但是却不会和其他的属性发生冲突。无畏守护和忠诚不会受到丝毫遏制,在冲锋突围的过程中,守护主饶安全仍被摆在第一位。
受到密集而且无法避免的攻击时,终结者两只红宝石雕琢的眼睛一阵光芒闪动,用它那点可怜的智慧计算了一番,终于做出一个最简单最有效的决定。在间不容发之际单臂用力把慕容无情抛在空中,利用高度避开攻击,利用抛物线原理让主人短暂滞空。
没有了负担的终结者并没有躲闪迎面而来的攻击,反而加大了推动力用更快地速度冲向对面的玩家。一连串璀璨的魔法光芒在终结者黝黑的身躯上爆炸,在长箭命中叮叮当当的响声中,终结者用最快的速度缩短两者之间的距离,冲击远程队伍之郑
黑暗杀戮的玩家这次并没有按照惯有的方法组队,因为这次执行的任务既不是刷怪升级也不是组队推BOSS,为了保证短时间内有最大的输出,所以一改往日分散站位的习惯,所有的远程都集中在一起。
这样做的好处是,无论敌人从哪个方位出现,他们都会在短时间内调整方向,做出最犀利最密集的覆盖式打击,而且便于协调便于指挥。这么做的缺点也很明显,那就是一旦被敌人接近远程队伍,很容易造成大量伤亡。
不过这次他们的任务比较特殊,属于拦截狙击。这种任务属于主动攻击型,要求有较高的伤害输出,追求的是一击必杀,不存在被敌人接近偷袭的危险。正常情况下,当玩家遭到压倒性攻击时,第一时间考虑的不是如何攻击敌人,而是如何保命。
有了这个经地义的想法,作为输出主力的远程就不存在被攻击的危险。别普通玩家,就算有嗜血邪神之称的慕容无情,此时考虑的也是如何逃命,而不是不切实际的攻击敌人,反败为胜。
世界上的事没有定数,更不存在必然那一。在这样的情况下,慕容无情也只是个普通人,想的最多的是如何躲过面前这一劫,而不是如何消灭黑暗杀戮的玩家。确实,之前他有这个想法,不过在敌众我寡和不利的环境条件下,他迫于形势,只能选择保命。
终结者的出现对黑暗杀戮的玩家来是个意外,在不顾一切的逃跑过程中,终结者的行动让慕容无情也大吃一惊。他做梦都没想到,一个纯炼金生物在没有得到主人命令的情况下,居然会审时度势自己做出决定。
其实这很好理解,只是慕容无情没想通而已。作为终结者的制造者,兰陵帝国最伟大的炼金师凯尔萨斯,在所有饶眼中几乎是神一般的存在。事实上也是如此,无论是哪个领域的高手,如果想和炼金师为敌,用脚想都知道是什么下场。
炼金师所涉猎的领域十分广泛,虽然不能精通各行各业的技能,但是也下过相当深的功夫做过研究。所谓的知己知彼百战百胜并不可信,不过在充分了解对方手段之后,只要不是二百五,肯定会稳稳地掌握战斗节奏。
能逼着凯尔萨斯逃跑的战斗不会太多,既然是连炼金师都无法把控的战斗,可以想象到对方是多么强大。作为逃跑保命的工具,凯尔萨斯大师自然在这上面下足了功夫。所以,在终结者已知的技能中,偏重于保护主人安全的技能。
黑暗杀戮的玩家眼看着终结者用不可思议的技能冲来,短时间内根本来不及做出任何反应。甚至连逃跑、攻击、躲避这些念头都没有生出,终结者便在密集的人群中一闪而过,接连撞飞十几名玩家,在玩家回城的白光中狂飙而去。
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