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玩猎人的速攻组帖子发的不亦乐乎,猛鬼速攻组那边也同样热闹,而他们的操作感受验证了对方猜想——跳起来的猎人确实更容易吸引注意力。
“除了这点意外还有一个地方值得注意,那就是猛鬼对秘密文件有一定感应力,真的我们玩猛鬼的时候,可以感知文件大概在哪个方向。”
这个说法无疑是引爆了对剧情猜想,有人就觉得猛鬼并不是毫无意识的生物,起码背后有某种存在在操控他们,否则没法解释会专门针对文件携带者这一行为。
除了操作和游玩模式的改变以外,还有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能够释放的鬼奴多了一种——稻草人。
稻草人鬼奴在稻田中始终处于隐形状态,这是针对猎人玩家而言的,猛鬼玩家当然可以看见稻草人鬼奴。
所以猎人玩家想要判断稻草人所在方位,唯一的方式就是仔细查看四周,稻草人虽然是鬼奴却是凭依在真实稻草人身上,所以自身拥有重量,尽管隐形了也会因为重力,使得周边稻草被压低。
因此虽然稻草人会隐形,但是玩家只要能判断周边稻草被压低的情况,就可以觉察到稻草人在哪里。
只是前面说过了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判断稻草人在哪,得从稻田中跳起来,而同时这也很容易吸引猛鬼玩家的主意。
不过没多少猛鬼玩家把稻草人当做进攻型鬼奴,因为稻草人真正的用途不是进攻,而是充当了望塔。
稻草人拥有特殊技能,只要启动就可以无限升高,然后将自己在高空俯视稻田所带来的视野提供给猛鬼玩家,可以说是一个天然的了望塔。
青鱼公司不可能纯粹给猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但发动这个技能,除非状态解除否则不但没法攻击甚至没法移动,完完全全就是一个活靶子。
没法攻击移动,再考虑到他的了望塔功能,可以说只要稻草人发动技能,就是猎人玩家必须尽快杀掉的存在,否则整盘游戏就会迅速失败。
也因此猛鬼玩家会派遣鬼奴保护稻草人,从而给自己寻找猎人玩家争取时间,甚至有不少人直接下了大手笔,将自己第一战斗力背身鬼给派去保护稻草人。
午夜稻田虽然号称“特殊对决模式”,但实际上就如其名称所言的一样,并没有超脱对决模式这个范畴,所以基本还是十多分钟后一局就结束了。
等打完午夜稻田以后,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,不管是输还是嬴,只要没有在过程中挂机,就都可以正式进入游戏,体验《猛鬼猎人》的完整版内容。
与测试服最大的不同,就是现在玩家们拥有等级,可以升级就代表着有着升级奖励,乃至于还有这等级树。
《猛鬼猎人》没有把玩家锁死,他们不用面临选择猛鬼就不能选择猎人的情况,不过两边都有技能树,就使得如果想要把某个阵营玩上去,就只能选择一个。
猎人等级的增加,主要体现在身体素质和枪械精通等方面,随着他们级别越来越高,可以加强自己的敏捷度,使得拥有更快的射击速度、更快的换匣速度或更快的跑步速度。
还可以兑换更好的枪械精通,让自己子弹容量增加、磁力刀威力增强,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。
不过这些都只是比较平常的加点而已,要知道他们面对的可是猛鬼,所以没有一点超能力怎么能行呢?
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