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男退贵族这边除了面子上过不去以外,其实还更喜欢这种处理方式,毕竟谁愿意去北地这样的苦寒之地?留在温暖繁荣的南方多好。

基本上当和谈进行到这一步的时候,双方已经基本解决了核心冲突,没有继续战斗下去的理由。

对于这场持续了好几年的冲突,这个时候并未有一个统一的称呼,盖亚教廷这边一直以来的说法是“北地暴民骚乱”。

连叛乱都不算而只是骚乱,就是教廷给这次军事行动下的定义,仿佛这样一来就能够好听一些了。

然而在后世却对于这次战争,给予了一个准确的称呼,即“第一次南北战争”,将其视作日后多次南北战争的开端。

回望这一次南北战争尽管在烈度上,远远不如日后南北战争的规模,但日后许多因素在如今已经出现。

虽然就实际情况来讲将这次冲突称作战争,那也是一场不对等的战争,因为南方从头到尾派遣的军队没超过1千人,却可以按着北地的头暴打。

比如利用战争断绝的商贸交流,来迫使敌对方接受与自己的和谈,再比如利用北地广袤的地理优势,使得盖亚军前来后疲于奔命,最终放弃原定的军事作战计划。

尽管在经过这次战争之后北地这边,依旧从属于南土的影响范围之中,但是却维护住了自己的权力。

并且通过这次战争也证明了一件事,那就是南土并非是不可战争的存在,只要团结一心是能够逼迫对方屈服的。

随着“第一次南北战争”的落幕,《赤与蓝之星:开荒路》的剧情至此算是宣告结束,之后玩家当然可以继续玩,只是不会在有什么全新的机制和剧情出现。</div>

业界这边对于《开荒路》的评价总体不错,认为其保持了史海公司一贯稳定的技术水平,为玩家们献上款十分优秀的作品。

《游戏时报》中便这样评价说:“这款游戏中的机制足够令人有趣,可以说在大众以为拓荒类游戏已经走到尽头时,史海用这份答卷告诉了他们并没有。”

对于玩家们来说他们更喜欢讨论游戏中的剧情,尽管这款游戏并非是以剧情为主线的游戏,但很多残酷的剧情都隐含在游戏之中。

其实《开荒路》的主线就是北地殖民,以及殖民过程中那些那些底层殖民者所遭受的苦难。

“让我用一句话来评价北地殖民者,那简直就是牛马都没有他们这么辛苦,好不容易把殖民地开发出一点东西,基本上转头就被贵族们给掠夺。”

“所以在玩过了这款《开荒路》之后,便不难理解为什么这个游戏系列,下一部作品会叫做《南北战》。”

“只要不是天生奴性附体的奇葩,肯定都得反了这帮混球,实际上我都迫不及待的想玩《南北战》,沙暴那群南土贵族的狗头了。”

当然玩家们想要打爆南土贵族的狗头,这个愿望是没有办法在短期内实现,毕竟《赤与蓝之星中:南北战》这个续作,并不会在短期内被史海公司推出。

按照史海公司公布的日程安排表,接下来还有一系列dlc等着玩家,预计将会推出的第一个dlc,是可以让玩家体验弥赛亚建设环节的“弥赛亚”。</div>

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