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系统提示:您卖出了面包*1,获得铜币6,您卖出了野果*12,获得了铜币24
系统提示:您购买了饭团*15——1o秒内回复1o点体力值以及4o点饥饿度,停止进食动作效果停止,花费3银。???
“果然这个马银马老板不愧是个出了名的抠门鬼,一点折扣都不打,看着自己的钱袋子又只剩下不多的钱,林启只能感叹这个游戏经济系统果然是一环扣一环,赚到的钱系统总是有办法让你自己乖乖掏出来再花回去,想靠自己这点小打小闹想赚点零用钱还真是有点难度啊。”
“系统提示:因为有5o座避难营开启区域任务,开启避难营任务公示栏,各位玩家将可以在任务栏接受到来自npc和玩家布在任务公示栏上的任务,更多信息请玩家自己探索。”
“怪不得之前到处都没什么任务可以做,原来开启的条件不够啊,看来玩家的能力还是蛮强的,鹭城避难所的区域任务是靠自己的一点点****运才成功激活的,看来在新手任务里有特殊收获的不只是自己。”之前林启还因为自己激活了任务而在区域任务里比普通玩家在奖励上有一些优势而沾沾自喜,而现在林启才现自己高兴得太早,自己有特殊奖励,别的玩家再之后做任务也会有机会得到别的奖励,再说自己这个奖励到现在一点收获都没有,再浪费自己的宝贵时间,就是在浪费自己好不容易争取到的优势。◎◎
在现自己的错误之后,林启赶忙启程,出了避难营去猎杀丧尸。
然而,一切并没有那么顺利,在林启出了避难营之后,才现想要杀到一只丧尸并不是那么容易的事情,避难营外乌压压的全是玩家,每每有一个丧尸闻着人味找到这附近的时候,便被一群人给包围住,然后瞬间就死在玩家的乱棍之中,然后便出现各种抢人头血战的戏码,到最后,往往一只丧尸的死亡往往能造成一起玩家之间的血拼,而在血拼之中死亡的玩家,不仅自己被传送回家,身上的补给品还要失去大半。
顺带一提,在经过众多玩家的前赴后继的试验之后,《末世》之中对于死亡的惩罚规则也被玩家给摸索出来了。
《末世》虽然没有等级设定,但是在死亡方面的惩罚制度还是很严重的,在第一次死亡之后,自身属性下降2o%,持续时间为3o分钟,并且每次死亡自身物品将随机丢失5o%,包括身上的装备以及背包中的补给品。当然,作为系统最开始赠送的木棍以及新手装备不包括再其中,不管玩家死再多次,这几件随着玩家出现的装备还是始终会存在。如果在死亡惩罚时间结束之前玩家再次死亡,那自身属性也将下降4o%,惩罚时间重置且再次增加3o分钟死亡惩罚时间,之后如果再次死亡,自身属性将再降2o%,惩罚时间将再次叠加上去,也就是说,如果一个玩家在游戏之中如果在死亡惩罚时间之内一直被杀死,那在第五次的时候,自身属性将只剩下1%,而惩罚时间将为15o分钟,而如果再这之后还是继续死亡,每死亡一次惩罚时间往上叠加3o分钟,并且暂时没有现惩罚时间的上限。??? ◎№ ? 而玩家的尸体并不会因为玩家的死亡而消失,在玩家死亡5分钟之后,如果尸体没有被人火花掉,那尸体将变成丧尸,攻击周围所能攻击的玩家。
林启看了看避难营外到处刮起的血雨腥风,便决定自己往远的地方走走,一来可以探探地图,看看避难营之外有什么机遇没有,二来,远离人群自己才能抢到更多的丧尸,获取更多的积分,虽然到远一点的地方碰到危险的机会也将变大,但是机遇与危险并存,想在游戏之中大展拳脚的林启对这些危险还是有信心去挑战一下,死就死了,反正自己除了一背包的面包,也没其它的东西了。
随着林启离开避难营越走越远,虽然还是能看到不少的玩家,但是相对于避难营外的人山人海,这里的人已经相对来说已经算少了很多,但是还不够,因为越来越多的玩家现漏过玩家围剿到达避难营周边的丧尸越来越少,越来越多的玩家也像林启一样往外寻找机会,众多的玩家就像一个大网,以避难营为中心,撒了出去,覆盖的范围也越来越广。
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