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“怎么了?”

阻挡的目标实在太多,而且全都是长夜的团员,连刚刚就进入的无尽蓝海在内,他们一共九人全部停在了副本入口的位置…无尽蓝海只能隐约听见前方正不断传来魔法激射和武器碰撞的声音,却根本看不清发生了什么。

“会长…这个,他让我们就站在这儿别动。”

站着别动…

“让一让。”

“额,好的,您小心点儿啊。”

如此说着,众位团员们也为无尽蓝海让出了一条通道,而当她真的走到所有人的前面,这才了解为何比她更先一步进入副本的众人会是那样一副表情。

——因为战斗力的差距相差实在太大了!

“这是…”

之前就不止一次提到过,《永恒》与常规追求平衡的mmorpg不同,整个游戏从刚进入开始给人最直观的印象便是那近乎反常的自由度。设计者仿佛丝毫不在意不同职业,不同种族,不同属性偏向的特性化选择会带来的个体之间恐怖强度差距,反而还有故意放纵的架势!

之前就有玩家推测过,按照目前这个趋势,《永恒》的玩家群体在lv30左右就会迎来第一个巨大的分水岭,到时候,即使是在同等级的情况下,高端玩家出现以一当十的局面也不会是什么偶然!

可这样的事件必定还只是预测中的未来,即使之前雨入寒已经亲手表演过一对七,瞬间秒杀的壮举,可那毕竟也有一定等级领先的因素,可如今,面对lv20的挑战副本,在不具备“额外多一个职业”的优势的情况下,副本里的对决仍旧呈现出一面倒的趋势…

噩梦爪痕的小怪主要是一种叫做“魔龙侍从”的独特亡灵,虽然主体来看和一般的骷髅区别不大,但覆盖着简易盔甲的身躯之上,却在各处透露着仿佛黑色火焰般的魔法灵光,也是因为这些黑火的存在,魔龙侍从在攻击穿透和破坏力方面都要远超普通的骷髅战士,而防御和生命也比外表看上去更加可怕,可惜…

和雨入寒召唤出的骷髅卫兵相比,这些骷髅简直就是被摔跤选手逼到墙角的国中少女,除了瑟瑟发抖之外,并没什么别的事可做。

被黑炎包裹的铠甲明明具备相当的魔法防御力以及反伤属性,可在骷髅卫兵手中的战斧和长剑面前,却脆弱的仿佛一张宣纸——轻轻一戳就立刻多出一个窟窿,又或者干脆被劈成两半。

所以,出现在长夜公会众人眼中的场面完全不能称得上战斗或者角力…完完全全,就是一场一面倒的屠杀!

“卧槽!是我眼花了?他怎么召唤出了八只死从?”

“不知道…会哭不是说这个法术满级也只能召唤六只吗?”

“而且这也太不平衡了吧?法师怎么会这么强!”

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