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第四天。
与【天赐】公会的比赛正式在上午11点开启。
北溪他们准备充分,信心满满的进入了战场。这次匹配出的地图是【瑞德拉雪原之地】,对于玩家的速度有一定限制。
粮仓和矿山分布不均,且皆不在两方阵营四周。之前提到过,不是每一场公会赛的地图都一样,而资源地的分布点也大有不同。
上一次与【史莱姆殿堂】比赛的地图是岩浆地图,原本岩浆之地为双方划出一个楚河汉界,而粮仓与矿山则在双方阵营两千米内均匀分布。结果史莱姆殿堂还来不及与对方正面交锋,就被完全碾压,比赛失败。
此刻雪原之地一出来,北溪脑袋里只有一个念头。
乱斗。
很快,他们被传入地图之中。
公会赛有二十多张地图,这点对于现在的玩家来说并不是秘密,而经过十多天的数万公会比赛,玩家们早已清楚的知道这些地图里还有什么他们没有遇见的。但是,玩家们却只能知道一个大概的地貌,对于其中的细节众说纷纭。
原因只不过是地图每出现二十场时,下一次匹配出后,其中资源地的排布则会发生变化。玩家们并不是一旦匹配了地图之后,下一场比赛再匹配到就占据优势。
此后,官方还透露了后期到了前百公会比赛时,地图将完全隐藏,玩家们不会知晓。
现在的公会赛每个公会打法都不尽相同,只要能赢他们便觉得方法可一直用。很多公会都形成了前期发育加扰乱对方,中期杀人专注抢宝箱boss,后期耗高地的思维模式。
这基本是延续了北溪他们的打法,只不过其中多少掺杂了其他玩家自己的策略。当然,也不是所有公会都会跟风使用,毕竟若两个公会都这样打,对方的计谋他们其实也能猜测,到最后还不是看那边玩家技术硬么。
北溪他们被传入战场之中,便打开地图熟悉地形与路线。因为路线纷杂,加上资源地位置会改变,那些有过经验的玩家也说不出一个具体的细节,这些东西都是需要公会进入之后再慢慢熟悉。
【瑞德拉雪原之地】,连绵不断的山体盘踞在他们的视野之中,阵营过去便是冰河,宛若巨龙,横切了他们与资源地集中的区域。
他们搬运资源需要过冰河。
尽管能在地图上看见那跨越冰河的两座高桥,但众人一时间也因为看见了敌方阵营位置而感到了危机。
并不是对面,而是就在右侧过去的八百米位置,两个阵营中间是可以纵马疾驰的一片广阔平地,对方想要打过来,很简单。他们想要打过去,也轻而易举。
两座高桥的位置,一座处于正中,像是要两个公会在那桥上进行一番厮杀一样,至于另一座对机械时代也不太友好。虽然是在他们这边,却距离五百米。
而所有资源地则全都聚集在冰河另一面。
没有公会占着优势,距离一样,也只有一座离两边距离一样的高桥,另一座对谁都不友好。
机械时代也不可能放弃离得近的大桥,去占领比这面要更远一百米的桥,这样浪费更多时间不说,还会让自己落后在天赐公会后面。
至于开始就刷的宝箱,那是基于一个公会平均等级压制另一边的情况下。
比赛开始后双方的平均等级差距在五级以内,宝箱都不会出现。
当然,等级高不是没有好处的,宝箱不会出现但是开始的速度buff是还有的,并且两个公会都具备这个条件。
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